! Nous vous recommandons de MONTER LE SON du jeu car de base il est Ă  0. !

Jeu créé pendant la Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2025 du 26  au 28 septembre 2025.

Lien vers tous les jeux : itch9.lascienceentreenjeu.fr

Trailer :  


Soundthrak du jeu :

âš”ïžđŸ©ž PITCH đŸ©žâš”ïž

PAYSANS DUR LABEUR! est un clicker mĂ©diĂ©val oĂč tu es un paysan coincĂ© entre champs, impĂŽts et sermons sans fin. Plus tu cliques, plus tu bosses, mais attention, ton seigneur prend sa part, et l’Église ne manque jamais de te rappeler Ă  l’ordre. Entre sueur, corvĂ©es et injustices, dĂ©couvre la dure vie mĂ©diĂ©vale et tente de survivre Ă  ce monde et sauver ta famille. En bref, rĂ©colte, prie, obĂ©is… et recommence jusqu’à la mort. Tu comprendras qu’ĂȘtre paysan au Moyen Âge, c’est vivre dans un monde dominĂ© par les seigneurs et encadrĂ© par l’Église. ContrĂŽles du jeu__

  • Clic gauche : rĂ©colter du blĂ© (augmente ton score, diminue ta barre de vie).
  • Choix narratifs : Ă  certains moments, l’écran se fige et un personnage apparaĂźt (Seigneur, ClergĂ© ou Peuple). Clique sur l’option voulue pour continuer.

  • Zones de bonus : quand une aura apparaĂźt  clique dessus pour activer l’effet temporaire (ex. x2 blĂ© ou rĂ©gĂ©nĂ©ration de vie).

  • Pour gagner la partie, il faut survivre deux minutes. (hors phase narrative)

👉 Tout se joue à la souris. Simple, rapide, mais chaque clic compte pour ta survie !

đŸ›Ąïžâš”ïž EQUIPE âš”ïžđŸ›Ąïž

Matthieu - Concepteur pédagogique / Designer

Kevin - Sound designer

Johann Bois - Programmeur

Nattan Le Guyader - Programmeur

Lucy Gabon - Artiste 2D

Vincent Bonnet - Artiste 3D

Michael Bott – Game Design / Producer


đŸ“œđŸ”„ ASPECTS HISTORIQUES đŸ”„đŸ“œ

Ce jeu s’inscrit dans le programme d’Histoire de 5ᔉ (L’ordre seigneurial : la formation et la domination des campagnes).
Il illustre de maniĂšre ludique :

  • Les pouvoirs des seigneurs (corvĂ©es, impĂŽts, justice, protection militaire),

  • L’expansion et la vie rurale (travaux des champs, solidaritĂ© paysanne, famines),

  • Le rĂŽle de l’Église (dĂźme, messes, encadrement spirituel).

À travers la mĂ©canique du clicker, le joueur expĂ©rimente la dure condition paysanne, coincĂ©e entre champs, seigneurs et Église. Le jeu permet ainsi d’aborder en classe les rapports de domination au Moyen Âge, en mĂȘlant apprentissage et expĂ©rience interactive. Ce jeu pourra ĂȘtre utiliser en classe!




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Windows.zip 56 MB

Comments

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J’allais demander si vous comptiez poster la musique du jeu, et je l’ai trouvĂ©e sur le SoundCloud du sound designer : https://soundcloud.com/kevin-colombin/paysan-dur-labeur

Vous pouvez ajouter le lien dans la description ! (vous pouvez mĂȘme enable download pour le fichier, je crois que c’est limitĂ© Ă  100 DL en compte SoundCloud free mais bon, ce sera dĂ©jĂ  pas mal si vous atteignez ce nombre !)

Je n’ai pas retrouvĂ© le clip du trailer qu’on avait vu pendant la jam par contre.

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Hello Komehara ! Yes tu as raison je vais rajouter le lien sur la page, voir pour le dl directement via SoundCloud. Concernant le trailer, il est normalement encore accessible sur la page, en tout cas quand moi je l’ouvre sur le cĂŽtĂ©. Il ne l’est pas pour toi ? Je vais rajouter le lien YouTube aussi alors.

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Ah bah oui il y a bien le trailer sur la droite. Tu peux garder juste un des deux du coup, celui Ă  droite oĂč celui de la description. Le code embed SoundCloud marche bien, je savais pas qu’on pouvait faire ça mais c’est logique vu qu’on peut mettre une iframe YouTube (je sais pas comment marche la sĂ©curitĂ©, peut-ĂȘtre du CORS un truc comme ça). Faudra que j’essaie sur mes jeux aussi quand l’OST est sur SoundCloud.

C'est fait, ;) j'espÚre que ça va marcher de ton cÎté ! Merci encore !

(5 edits) (+1)

En tant que mentor programmeur, j’avais vu le proto et je n’étais pas convaincu que l’expĂ©rience serait intĂ©ressante, mais avec les nouvelles animations de blĂ© et le feedback de gain/perte de ressource, et en prime la musique tranquille qui avance petit Ă  petit vers du mĂ©tal, l’expĂ©rience est super !

Dommage, j’ai l’impression que de nombreux effets des dĂ©cisions (rĂ©compenses et punitions sous forme de gains et pertes de ressources) sont inversĂ©es (si on paie la taxe, on est rĂ©compensĂ© avec du blĂ© et puni en perdant de la vie, alors que c’est ce qui arriverait si on ne la payait pas)

Sinon cÎté UI, les sliders de volume sont un peu dur à bouger sur la version web (sur la version PC en plein écran les zones cliquables sont plus grandes donc ça va).

Les icĂŽnes d’events ne sont pas expliquĂ©es, apparemment cliquer sur la faux sur le chĂąteau permet d’avoir du blĂ© sans dĂ©penser sa vie, et la cloche je ne sais pas, je n’ai pas eu le temps de cliquer mais je suppose que ça restaure la vie (EDIT: oui c’est bien ça).

Autres petits bugs :

  • quand on clique sur le Rejouer final on se voit gagner encore un peu de blĂ© pendant 1 frame !
  • pas tout Ă  fait un bug mais si l’action Ă©puise les derniers points de vie, on voit immĂ©diatement le game over sans avoir vu quelle statistique a changĂ©

P.S.: vous devriez flagger le build Windows comme Ă©tant Windows pour que itch app permette son installation directement (au lieu d’installer la version web)

Hello ! Merci pour tes retours, content que tu aies pu passer un bon moment ! Je te rejoins, l'impact des dĂ©cisions n'est pas clair, on est en train de le corriger / l'intĂ©grer en espĂ©rant que ça aide. En tout cas, ce sera nĂ©cessaire si on veut qu'il soit utilisĂ© en classe ! Oui, pour les icĂŽnes d'event, on n'explique pas, c'est volontaire, mais peut-ĂȘtre si on voulait encore polish, on pourrait ajouter plus de feedback pour qu'on comprenne ce que ça fait en effet. Merci pour ton partage de bug Ă©galement, pareil, c'est quelque chose qu'on avait vu, le fait que l'input des choix sur les variables des joueurs n'Ă©tait pas assez visible. Merci pour tes autres retours/bugs , c'est super cool d'avoir pris le temps d'Ă©crire tout ça, ça va nous ĂȘtre utile :) !!

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Simple et trĂšs efficace, joli, bravo !
Je l'ai fait deux fois et n'ai pu voir la fin : trop de cliques frĂ©nĂ©tiques du coup ça me zappe le final. A reretenter :) d'autant plus que je n'ai pas eu les mĂȘmes events sur les deux runs = cool.

(1 edit)

Merci beaucoup pour ton retour ! 😊

On est ravis que le jeu t’ait plu et que tu aies remarquĂ© la variĂ©tĂ© des Ă©vĂ©nements !!

Oui parfois, on peut mourir vite, ça mériterait encore un peu d'équilibrage.

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MĂȘme problĂšme sur le clic final. Je pense qu’il faut cliquer vraiment dans le coin de l’écran pour Ă©viter d’appuyer accidentellement sur un bouton


Yes c'est clair, on va voir ce qu'on peut faire !

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J’adore le background tapisserie du jeu avec les bĂątiments qui Ă©voluent. La musique est vraiment chouette mais pourquoi la mettre en mute par dĂ©faut ? Si je n’avais pas vu les commentaires comme quoi il y avait du son, je n’aurai pas relancĂ© le jeu et pu en profiter. J’ai fait quelques parties pour voir ce qu’il se passe malgrĂ© le cĂŽtĂ© rĂ©pĂ©titif, j’ai du mal Ă  comprendre le message derriĂšre le jeu.

Pistes d’amĂ©liorations :

  • un meilleur feedback en fin de jeu
  • le bouton “que faire” doit apparaitre sans dĂ©lai
  • la musique ON par dĂ©faut
  • quand on perd, il faut qu’on voit avant les bonus/malus obtenus
  • pour Ă©viter la frustration, vous pouvez aussi rendre visible les bonus/malus avec le choix, ça permettra de mieux comprendre l’impact des choix.

Hello :) Merci d’avoir pris le temps de tester et pour ton retour.
C’est clair qu’il y a plein de choses Ă  amĂ©liorer ahah, mĂȘme si on est quand mĂȘme contents du rĂ©sultat :

  • Pour la musique, c’est un oubli de notre part / un bug (sorry !)

  • Pour le bouton, c’était un choix : comme on est sur un clicker, on avait peur que des personnes qui cliquent trop vite zappent les choix et misscliquent sur le bouton, d’oĂč le dĂ©lai ! (AprĂšs coup, il y avait sĂ»rement de meilleures solutions, en effet)

  • Pour les bonus/malus, on les affiche normalement aprĂšs les choix dans la textbox, mais peut-ĂȘtre entends-tu plutĂŽt le fait de les afficher via une icĂŽne animĂ©e ou autre ?

  • Oui, j’avoue, on aurait pu mieux faire pour les fins ! On va voir ce qu’on peut faire pour amĂ©liorer ça.

  • Pour le message derriĂšre le jeu, l’idĂ©e Ă©tait de montrer la difficultĂ© de la vie paysanne et la domination de l’Église et de la seigneurie sur le peuple (les bĂątiments du seigneur et de l’église grandissent grĂące Ă  notre labeur, mais nous, on ne gagne rien). Mais c’est peut-ĂȘtre trop subtil, et le cĂŽtĂ© pĂ©dagogique ne se ressent pas assez !

Encore merci d'avoir testé !

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Oui le rĂ©sultat est vraiment bien, c’est du beau travail !

Une solution pour les choix pourrait ĂȘtre de les afficher en lieu et place du bouton “que faire”.

Le message global est compris, mais on ne comprend pas toujours le résultat des choix.

Bonne chance pour les votes.

Merci beaucoup ! Ok je comprends mieux maintenant ce que tu entendais par le rĂ©sultat des choix, je comprends ton ressenti. Je suis d'accord avec ta solution, c'est vrai qu'en plus on peut prĂ©voir oĂč les joueurs cliquent.

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Bravo pour ce jeu ! Le concept fonctionne bien, l’ambiance Ă©galement !

Merci beaucoup pour ce retour, on est vraiment content si tu as pu apprécier !!!

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Le jeu a une super vibe, je me suis bien marrĂ© ! J’ai rĂ©essayĂ© le jeu trois fois en faisant des choix diffĂ©rents, mais j’ai toujours eu la mĂȘme fin :'(. Pourtant, je ne suis pas mort et j’avais de belles Ă©conomies… Je ne sais pas si c’est normal. En tout cas, bon boulot Ă  vous !

Hello !!!! Merci d’avoir testĂ©, je suis ravi que tu aies pu y prendre du plaisir !! Normalement, si tu survis Ă  la fin chrono, tu as une fin diffĂ©rente. Ça se joue dans le texte, mais c’est peut-ĂȘtre trop subtil… ou juste un bug en effet. Merci pour le feedback, on va regarder ça !! 

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Excellent jeu, plein de bonnes idées :D
J'adore les voix et la musique ! L'amélioration des bùtiments grùce à notre travail rend super bien aussi ^^

Un peu de feedback sur la version du dimanche soir :
-Je n'avais pas de texte au démarrage (aprÚs game over et nouvelle partie c'était bon)
-le bouton "que fais-tu" prend trop de temps Ă  arriver, et je pensais mĂȘme que c'Ă©tait un bug au dĂ©but, ou qu'il fallait cliquer pour que ça arrive. Suggestion : mettre le bouton dĂšs le dĂ©but, mais en grisĂ©, et devient activable au bout du timer (plutĂŽt qu'apparaitre). Aussi, diminuer le temps avant l'activation, lĂ  c'est un peu long
-Le jeu est vraiment super dur !
Je sais, c'est "Dur Labeur, Paysan" :D
Mais peut-ĂȘtre que la diminution de vie n'est pas systĂ©matique, mais pourrait avoir un caractĂšre alĂ©atoire ? (ça reprĂ©senterait les accidents, la maladie, l'Ă©puisement, etc)

Super jeu en tout cas !

Hello Pol !!

Merci pour ton retour super dĂ©taillĂ©. Je suis ravi que tu aies pu prendre du plaisir, que ce soit au niveau des mĂ©caniques, de l’ambiance ou des animations. Avec l’équipe, on a tout donnĂ©, mais c’est vrai qu’il y a plein de choses amĂ©liorables.

Je te rejoins sur le systĂšme de boutons que tu proposes, qui est clairement plus comprĂ©hensible pour le joueur et plus esthĂ©tique aussi (je n’y avais pas du tout pensĂ©). Oui, le jeu est super dur et c’est assez humoristique vu le titre, mais c’est vrai qu’il y a du boulot d'Ă©quilibrage.

J’en prends note avec attention, avec toutes tes idĂ©es qui vont avec ! Encore merci d’avoir pris le temps d’écrire ces retours.